Ken
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Ryu-Taka

Heart of a Dragon
ランク 36MR 1,546#139,674
直近10戦6–4+17直近20戦12–8+35
勝率
53%
39勝 · 34敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,582
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 73 · インポート 0 · グラフ 73 · 保存済み対戦 73

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Ryu-Taka · Ken
Jamie
対戦相手 · Jamieシャラン

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
Ryu-TakaのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Ryu-Takaトップ層 トップ層
SA22.5%25.9%-23.4%
CA28.8%11.0%+17.7%
SA350.0%35.8%+14.2%
SA118.8%27.3%-8.5%
画面端での攻め8.9013.12-4.22
ドライブガード8.9%12.7%-3.9%
画面端に追い込まれた時間11.708.95+2.75
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%6.8%-1.5%
投げ1.702.57-0.87
ジャストパリィ0.100.84-0.74
投げ被弾3.002.26+0.74
ドライブパリィ1.201.89-0.69
投げ抜け1.100.44+0.66
ドライブアーツ15.2%14.9%+0.3%
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブラッシュ(キャンセル)38.3%38.2%+0.1%
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.93
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.8 · 比較対象 8.75
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 2.5% · 比較対象 23.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 2.5% · 比較対象 23.7%
    • CA:プロフィール 29.1% · 比較対象 10.9%
    • SA3:プロフィール 51.9% · 比較対象 36.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:110試合中56勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:110試合中56勝
    • 対 Akuma:108試合中51勝
    • 対 Yasmine:91試合中37勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.45

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ