Dhalsim
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

保坂先輩@島根の県民

Down for SUSHIRO
ランク 36MR 1,843#5,453
直近10戦8–2+42直近20戦12–8+31
勝率
58%
19勝 · 14敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,844
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 33 · インポート 0 · グラフ 33 · 保存済み対戦 35

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
保坂先輩@島根の県民 · Dhalsim
Sagat
対戦相手 · Sagatrajabali ラジャブ

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
保坂先輩@島根の県民のDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向保坂先輩@島根の県民トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)34.2%30.7%+3.6%
ドライブアーツ18.8%21.5%-2.8%
画面端での攻め5.307.51-2.21
CA5.2%6.9%-1.7%
SA216.5%15.0%+1.5%
ドライブガード11.4%12.9%-1.4%
画面端に追い込まれた時間13.6012.39+1.21
SA325.2%24.5%+0.7%
SA153.0%53.6%-0.5%
ドライブリバーサル1.100.56+0.54
投げ被弾2.502.06+0.44
投げ1.401.81-0.41
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%7.3%+0.4%
ドライブパリィ1.301.69-0.39
ジャストパリィ0.300.47-0.17
ドライブインパクト消費1.5%1.7%-0.2%
投げ抜け0.500.42+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.81
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.42
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.39

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.39
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 7.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.81

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.81
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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個別の設定と詳細

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ