Ingrid
更新:23 分前SteamSteamJapanJapanクラブ · ByeNaraC95%

YobiMizu

GIVES YOU WINGS.
ランク 36MR 1,621#63,356
直近10戦6–4+9直近20戦13–7+17
勝率
52%
129勝 · 120敗 · 保存済み249件
ランクマッチの対戦
249
選択中のモード
勝利
129
ランクマッチ
敗北
120
ランクマッチ
最高MR
1,667
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 203 · インポート 0 · グラフ 203 · 保存済み対戦 260

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
YobiMizu · Ingrid
Cammy
対戦相手 · Cammynino

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
YobiMizuのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YobiMizuトップ層 トップ層
CA12.0%5.1%+6.9%
SA120.7%26.9%-6.2%
ドライブガード8.0%12.3%-4.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.9%25.1%-4.3%
ドライブアーツ23.5%27.3%-3.8%
画面端での攻め8.5011.52-3.02
ドライブパリィ0.101.54-1.44
ドライブインパクト消費3.4%2.0%+1.4%
SA251.1%52.1%-1.1%
画面端に追い込まれた時間9.8010.40-0.60
ジャストパリィ0.000.50-0.50
ドライブリバーサル0.800.31+0.49
SA316.3%15.9%+0.4%
投げ被弾2.502.18+0.32
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.4%-0.3%
投げ抜け0.600.36+0.24
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
投げ2.202.26-0.06
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 2.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 2.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 10.6% · 比較対象 25.3%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 10.6% · 比較対象 25.3%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 9.1% · 比較対象 7.4%
    • ドライブアーツ:プロフィール 23.4% · 比較対象 27.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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