Chun-Li
更新:15 時間前SteamSteamAustraliaAustraliaクラブ · LimbWarPTSDC100%

Karlharx

That Sumo Idiot
ランク 36MR 1,647#49,832
直近10戦7–3+36直近20戦14–6+61
勝率
46%
165勝 · 190敗 · 保存済み355件
ランクマッチの対戦
355
選択中のモード
勝利
165
ランクマッチ
敗北
190
ランクマッチ
最高MR
1,647
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 352 · インポート 1842 · グラフ 2177 · 保存済み対戦 355

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
Karlharx · Chun-Li
Zangief
対戦相手 · Zangief奥克兰著名植物人

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
KarlharxのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Karlharxトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)27.1%40.1%-13.0%
ドライブガード14.7%10.2%+4.5%
CA12.0%7.6%+4.4%
画面端での攻め8.4011.27-2.87
画面端に追い込まれた時間7.009.57-2.57
SA323.9%26.2%-2.3%
ドライブアーツ18.5%16.9%+1.6%
SA230.4%31.7%-1.3%
ドライブラッシュ(パリィ)6.3%5.0%+1.3%
ドライブパリィ2.601.64+0.96
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
SA133.7%34.5%-0.8%
投げ被弾2.602.08+0.52
ジャストパリィ1.000.57+0.43
投げ抜け0.800.40+0.40
投げ2.202.39-0.19
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ