Mai
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

tottemokohaku

Angel Devil Kingdom
ランク 33LP 21,494
直近10戦4–6直近20戦7–12
勝率
37%
7勝 · 12敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高LP
21,797
Mai

ランクLP · Mai

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
tottemokohaku · Mai
Luke
対戦相手 · LukeSelfish

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
tottemokohakuのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向tottemokohakuトップ層 トップ層
ドライブアーツ5.1%22.7%-17.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.6%29.4%+17.2%
SA23.2%20.2%-17.0%
CA22.2%6.6%+15.6%
SA328.6%18.6%+9.9%
SA146.0%54.6%-8.5%
ドライブガード5.5%13.4%-7.9%
画面端での攻め7.9012.99-5.09
ドライブラッシュ(パリィ)2.8%7.5%-4.7%
画面端に追い込まれた時間12.909.32+3.58
投げ被弾3.502.23+1.27
ドライブパリィ0.801.87-1.07
ジャストパリィ0.100.70-0.60
ドライブインパクト消費1.0%1.3%-0.3%
投げ2.802.49+0.31
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:308試合中127勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:308試合中127勝
    • 対 Cammy:44試合中12勝
    • 対 Alex:34試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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