Ingrid
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformNepalNepalクラブ · TacoRoomC100%

asuka1250

Alluring Mermaid
ランク 36MR 1,501#250,475
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+31
勝率
52%
52勝 · 48敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,517
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 100 · インポート 0 · グラフ 100 · 保存済み対戦 121

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
asuka1250 · Ingrid
Akuma
対戦相手 · Akumasou__

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
asuka1250のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向asuka1250トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(パリィ)12.4%7.4%+5.0%
CA1.9%5.1%-3.2%
SA318.9%15.9%+3.0%
ドライブガード15.0%12.3%+2.7%
SA254.7%52.1%+2.6%
SA124.5%26.9%-2.4%
画面端に追い込まれた時間8.1010.40-2.30
ドライブラッシュ(キャンセル)23.7%25.1%-1.4%
画面端での攻め12.4011.52+0.88
投げ被弾1.302.18-0.88
ドライブパリィ0.701.54-0.84
ドライブインパクト消費2.6%2.0%+0.6%
ドライブアーツ26.9%27.3%-0.4%
ジャストパリィ0.100.50-0.40
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
投げ抜け0.100.36-0.26
投げ2.102.26-0.16
スタン成功0.000.12-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.51
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 7% · 比較対象 15%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 7% · 比較対象 15%
    • SA2:プロフィール 63.2% · 比較対象 57%
    • SA1:プロフィール 21.1% · 比較対象 23.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:18試合中10勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:18試合中10勝
    • 対 A.K.I.:16試合中8勝
    • 対 M. Bison:16試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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