Mai
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · NumaronaM100%

xyza

Don't Think I'll Play Nice
ランク 36MR 1,401#528,519
直近10戦7–3+28直近20戦10–10-4
勝率
51%
66勝 · 64敗 · 保存済み130件
ランクマッチの対戦
130
選択中のモード
勝利
66
ランクマッチ
敗北
64
ランクマッチ
最高MR
1,449
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 130 · インポート 0 · グラフ 130 · 保存済み対戦 153

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
xyza · Mai
Juri
対戦相手 · Juriferine

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
xyzaのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向xyzaトップ層 トップ層
SA129.6%54.6%-24.9%
SA334.6%18.6%+15.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.7%29.4%-15.7%
CA18.5%6.6%+11.9%
ドライブラッシュ(パリィ)13.4%7.5%+5.9%
ドライブアーツ27.4%22.7%+4.6%
SA217.3%20.2%-2.9%
ドライブガード16.3%13.4%+2.9%
ドライブインパクト消費2.4%1.3%+1.0%
ドライブパリィ0.901.87-0.97
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ3.002.49+0.51
画面端に追い込まれた時間8.909.32-0.42
投げ被弾1.902.23-0.33
投げ抜け0.200.46-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
画面端での攻め12.9012.99-0.09
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  2. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:82試合中44勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:82試合中44勝
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.23
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ