Ingrid
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

わがはゐ

Transcendent
ランク 34LP 22,630
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
64%
14勝 · 8敗 · 保存済み22件
ランクマッチの対戦
22
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高LP
22,630
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
わがはゐ · Ingrid
Akuma
対戦相手 · Akumaゆあさん

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
わがはゐのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向わがはゐトップ層 トップ層
SA26.9%52.1%-45.3%
SA344.8%15.9%+28.9%
CA20.7%5.1%+15.6%
画面端での攻め5.1011.52-6.42
ドライブラッシュ(キャンセル)30.8%25.1%+5.6%
ドライブアーツ22.5%27.3%-4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.3%7.4%-1.1%
ドライブガード11.4%12.3%-0.9%
ドライブインパクト消費1.3%2.0%-0.7%
SA127.6%26.9%+0.7%
ジャストパリィ0.100.50-0.40
ドライブパリィ1.201.54-0.34
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
画面端に追い込まれた時間10.7010.40+0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン成功0.000.12-0.12
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
投げ抜け0.300.36-0.06
投げ2.202.26-0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ被弾2.202.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 10.23

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 10.23
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.1 · 比較対象 11.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ingrid:24試合中13勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ingrid:24試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:22試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:22試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ