Ingrid
更新:3 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ニーコちゃん

Let's Do This
ランク 36MR 1,536#158,623
直近10戦5–5-1直近20戦11–9+19
勝率
53%
48勝 · 42敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,544
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 90 · インポート 0 · グラフ 90 · 保存済み対戦 207

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ingrid
ニーコちゃん · Ingrid
Ryu
対戦相手 · Ryunojima9suke

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
ニーコちゃんのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ニーコちゃんトップ層 トップ層
SA276.2%52.1%+24.0%
SA114.3%26.9%-12.6%
SA34.8%15.9%-11.1%
画面端での攻め8.1011.52-3.42
ドライブアーツ24.4%27.3%-2.9%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.4%-1.4%
ドライブガード11.2%12.3%-1.1%
画面端に追い込まれた時間11.4010.40+1.00
投げ1.402.26-0.86
ドライブインパクト消費1.3%2.0%-0.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.7%25.1%+0.6%
投げ被弾2.602.18+0.42
投げ抜け0.700.36+0.34
CA4.8%5.1%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン成功0.000.12-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ジャストパリィ0.400.50-0.10
ドライブパリィ1.501.54-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.41

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.41
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:71試合中48勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:71試合中48勝
    • 対 Akuma:49試合中36勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中19勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中19勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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