Mai
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · KyotoSF6C100%

Rainycolor*

Friendship!
ランク 36MR 1,810#7,534
直近10戦9–1+62直近20戦14–6+58
勝率
55%
63勝 · 52敗 · 保存済み115件
ランクマッチの対戦
115
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
2,066
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 115 · インポート 0 · グラフ 115 · 保存済み対戦 124

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
Rainycolor* · Mai
Elena
対戦相手 · Elenaakaba

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
Rainycolor*のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rainycolor*トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)19.7%29.4%-9.7%
SA163.2%54.6%+8.7%
SA314.0%18.6%-4.7%
ドライブアーツ26.4%22.7%+3.7%
SA217.6%20.2%-2.5%
ドライブガード15.8%13.4%+2.4%
画面端に追い込まれた時間11.709.32+2.38
画面端での攻め11.2012.99-1.79
CA5.1%6.6%-1.5%
ドライブインパクト消費0.5%1.3%-0.8%
ドライブパリィ2.401.87+0.53
ジャストパリィ1.100.70+0.40
投げ被弾2.602.23+0.37
投げ抜け0.200.46-0.26
投げ2.302.49-0.19
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%7.5%-0.2%
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パニッシュカウンター被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.67

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.5% · 比較対象 1.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:186試合中95勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:186試合中95勝
    • 対 Akuma:136試合中64勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:92試合中47勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:92試合中47勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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