Mai
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

プレイランドキング七条店

Ozeki
ランク 36MR 1,605#73,939
直近10戦8–2+44直近20戦12–8+26
勝率
51%
32勝 · 31敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,616
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 63 · インポート 0 · グラフ 63 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
プレイランドキング七条店 · Mai
JP
対戦相手 · JPタイセイ

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
プレイランドキング七条店のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向プレイランドキング七条店トップ層 トップ層
SA323.5%18.6%+4.9%
SA150.6%54.6%-4.0%
ドライブインパクト消費3.3%1.3%+1.9%
投げ4.102.49+1.61
ドライブガード14.8%13.4%+1.4%
SA218.8%20.2%-1.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.2%29.4%-1.2%
画面端での攻め11.9012.99-1.09
画面端に追い込まれた時間8.609.32-0.72
ドライブパリィ2.501.87+0.63
投げ被弾2.702.23+0.47
CA7.1%6.6%+0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%7.5%+0.4%
ジャストパリィ0.300.70-0.40
ドライブアーツ22.4%22.7%-0.4%
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.500.46+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:73試合中41勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:73試合中41勝
    • 対 Ken:57試合中31勝
    • 対 Akuma:54試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ