Ingrid
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TakumaJukuC100%

mori-saaaaaaan

OGHunt
ランク 29LP 16,600
直近10戦4–6直近20戦11–9
勝率
54%
50勝 · 43敗 · 保存済み93件
ランクマッチの対戦
93
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高LP
17,760
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
mori-saaaaaaan · Ingrid
Akuma
対戦相手 · Akumamisogi

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
mori-saaaaaaanのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mori-saaaaaaanトップ層 トップ層
SA23.6%52.1%-48.6%
CA50.0%5.1%+44.9%
SA346.4%15.9%+30.5%
SA10.0%26.9%-26.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)3.2%25.1%-21.9%
ドライブアーツ48.8%27.3%+21.5%
画面端での攻め3.8011.52-7.72
ドライブガード7.8%12.3%-4.5%
画面端に追い込まれた時間9.0010.40-1.40
ドライブパリィ0.301.54-1.24
ドライブインパクト消費3.2%2.0%+1.2%
投げ被弾3.302.18+1.12
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.4%-1.0%
ドライブリバーサル0.900.31+0.59
投げ1.702.26-0.56
ジャストパリィ0.000.50-0.50
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.400.24+0.16
投げ抜け0.500.36+0.14
スタン成功0.000.12-0.12
スタン被弾0.000.07-0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.41
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.41

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ