Kimberly
更新:3 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

s70110

Let's Do This
ランク 36MR 1,541#153,807
直近10戦4–6-21直近20戦9–11-26
勝率
46%
21勝 · 25敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,631
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 46 · インポート 120 · グラフ 166 · 保存済み対戦 46

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
s70110 · Kimberly
Ryu
対戦相手 · RyuLansel4th

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 19:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
s70110のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向s70110トップ層 トップ層
SA328.3%41.7%-13.4%
SA144.3%34.1%+10.2%
ドライブガード10.3%13.5%-3.2%
ドライブインパクト消費4.9%2.1%+2.8%
SA217.9%15.5%+2.4%
画面端に追い込まれた時間11.108.87+2.23
画面端での攻め14.2015.86-1.66
ドライブパリィ0.701.68-0.98
投げ4.603.66+0.94
ドライブラッシュ(キャンセル)27.8%28.7%-0.9%
CA9.4%8.7%+0.8%
ジャストパリィ0.100.49-0.39
ドライブアーツ22.9%23.3%-0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%7.7%-0.3%
ドライブリバーサル0.100.32-0.22
投げ被弾2.102.31-0.21
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.35-0.05
投げ抜け0.500.52-0.02
スタン成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 2.2%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.36

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:195試合中103勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:195試合中103勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 2.2%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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