Dhalsim
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ponzu_com

Let's Do This
ランク 36MR 1,817#6,759
直近10戦4–6-12直近20戦7–13-50
勝率
39%
27勝 · 43敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,886
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 70

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
ponzu_com · Dhalsim
Alex
対戦相手 · Alexゴッドアーム鰹

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
ponzu_comのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ponzu_comトップ層 トップ層
SA163.8%53.6%+10.2%
ドライブアーツ12.0%21.5%-9.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.7%30.7%+9.1%
SA26.3%15.0%-8.8%
ドライブガード6.7%12.9%-6.2%
ドライブラッシュ(パリィ)2.0%7.3%-5.4%
CA2.5%6.9%-4.4%
SA327.5%24.5%+3.0%
ドライブインパクト消費4.2%1.7%+2.5%
画面端に追い込まれた時間14.3012.39+1.91
画面端での攻め6.407.51-1.11
ドライブリバーサル1.100.56+0.54
投げ1.301.81-0.51
投げ被弾2.502.06+0.44
ジャストパリィ0.200.47-0.27
ドライブパリィ1.501.69-0.19
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
投げ抜け0.300.42-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.14
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.56
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/28 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.14
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.56
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/28 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ