Chun-Li
更新:2 日前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

Bluemoon

Inherited Will
ランク 36MR 1,801#11,801
直近10戦6–4+14直近20戦9–5+34
勝率
64%
9勝 · 5敗 · 保存済み14件
ランクマッチの対戦
14
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,801
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 14 · インポート 0 · グラフ 14 · 保存済み対戦 32

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Chun-Li
Bluemoon · Chun-Li
Ken
対戦相手 · KenSHAO

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
BluemoonのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Bluemoonトップ層 トップ層
SA264.7%31.7%+32.9%
SA37.8%26.2%-18.5%
SA125.9%34.5%-8.6%
CA1.7%7.6%-5.9%
ドライブアーツ22.1%16.9%+5.2%
ドライブガード5.7%10.2%-4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.2%5.0%-2.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.0%40.1%+1.9%
画面端での攻め10.2011.27-1.07
画面端に追い込まれた時間8.809.57-0.77
ドライブインパクト消費2.1%1.4%+0.6%
ドライブパリィ1.101.64-0.54
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ被弾1.702.08-0.38
投げ2.702.39+0.31
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ抜け0.500.40+0.10
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 2.2% · 比較対象 5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 2.2% · 比較対象 5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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