Mai
更新:22 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SYGYOUSOC100%

ベルセウス

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,801#12,272
直近10戦8–2+49直近20戦11–9+20
勝率
53%
82勝 · 72敗 · 保存済み154件
ランクマッチの対戦
154
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
72
ランクマッチ
最高MR
1,801
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 154 · インポート 324 · グラフ 469 · 保存済み対戦 154

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ベルセウス · Ryu
Ingrid
対戦相手 · Ingridmaybe_baby

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
ベルセウスのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ベルセウストップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)13.4%29.4%-16.0%
SA139.2%54.6%-15.4%
SA334.0%18.6%+15.4%
ドライブガード20.5%13.4%+7.1%
ドライブラッシュ(パリィ)14.0%7.5%+6.5%
画面端での攻め7.1012.99-5.89
ドライブインパクト消費5.1%1.3%+3.8%
CA10.3%6.6%+3.7%
SA216.5%20.2%-3.7%
画面端に追い込まれた時間12.709.32+3.38
投げ3.502.49+1.01
ドライブパリィ2.301.87+0.43
ドライブアーツ22.3%22.7%-0.4%
ドライブインパクト0.600.19+0.41
ジャストパリィ0.300.70-0.40
投げ抜け0.800.46+0.34
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ被弾2.202.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.4% · 比較対象 1.2%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.4% · 比較対象 1.2%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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