Kimberly
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MitunariGunC100%

CccDzin

Sporty Style
ランク 36MR 1,507#228,461
直近10戦7–3+36直近20戦12–8+36
勝率
49%
68勝 · 70敗 · 保存済み138件
ランクマッチの対戦
138
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
70
ランクマッチ
最高MR
1,592
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 138 · インポート 0 · グラフ 138 · 保存済み対戦 138

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
CccDzin · Kimberly
Alex
対戦相手 · Alexアレックス:ドゥームズデイ

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
CccDzinのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向CccDzinトップ層 トップ層
SA25.3%19.2%-14.0%
SA351.3%38.5%+12.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%29.7%-10.8%
ドライブアーツ13.8%22.3%-8.5%
CA15.8%8.2%+7.6%
SA127.6%34.0%-6.4%
ドライブガード19.1%12.9%+6.3%
ドライブラッシュ(パリィ)10.5%7.5%+2.9%
投げ6.203.44+2.76
画面端での攻め16.7015.07+1.63
ドライブインパクト消費3.5%2.2%+1.3%
画面端に追い込まれた時間10.008.89+1.11
ドライブパリィ2.201.54+0.66
投げ被弾2.802.14+0.66
ドライブリバーサル0.600.36+0.24
パリィ中に投げられた回数0.200.36-0.16
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ジャストパリィ0.500.44+0.06
スタン成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.300.27+0.03
投げ抜け0.400.38+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 2.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.44
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 6.2 · 比較対象 3.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 6.2 · 比較対象 3.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 6.2 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 6.2 · 比較対象 3.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.14
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.36

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.36
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.54
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:132試合中66勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:132試合中66勝
    • 対 Luke:115試合中45勝
    • 対 Akuma:127試合中65勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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