Ingrid
更新:2 日前SteamSteamBrazilBrazilC100%

Baillo

Conqueror: Peacekeeper
ランク 36MR 1,506#231,401
直近10戦7–3+47直近20戦12–8+46
勝率
53%
43勝 · 38敗 · 保存済み81件
ランクマッチの対戦
81
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,506
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 78 · インポート 27 · グラフ 98 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
Baillo · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · YasmineThiago456

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
BailloのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Bailloトップ層 トップ層
SA214.1%52.1%-38.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.5%25.1%-22.6%
CA26.9%5.1%+21.8%
SA337.2%15.9%+21.3%
ドライブアーツ46.7%27.3%+19.4%
画面端での攻め5.0011.52-6.52
ドライブガード5.9%12.3%-6.4%
SA121.8%26.9%-5.1%
ドライブインパクト消費6.4%2.0%+4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%7.4%-3.8%
画面端に追い込まれた時間9.5010.40-0.90
ドライブパリィ0.701.54-0.84
ジャストパリィ0.000.50-0.50
ドライブインパクト0.700.24+0.46
ドライブリバーサル0.000.31-0.31
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
投げ抜け0.600.36+0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
投げ2.402.26+0.14
スタン被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.100.12-0.02
投げ被弾2.202.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.4% · 比較対象 2.1%
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:81試合中43勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:81試合中43勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.4% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.41
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ