Chun-Li
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanM97%

AQxx

Flowing Elegance
ランク 36MR 1,319#594,953
直近10戦2–8-47直近20戦5–15-78
勝率
34%
21勝 · 40敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,486
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 61 · インポート 49 · グラフ 61 · 保存済み対戦 167

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
AQxx · Chun-Li
Alex
対戦相手 · Alexcasis038

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
AQxxのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向AQxxトップ層 トップ層
SA240.4%31.7%+8.6%
SA319.3%26.2%-6.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.5%40.1%-4.6%
ドライブインパクト消費3.4%1.4%+2.0%
ドライブアーツ18.6%16.9%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%5.0%-1.6%
画面端での攻め9.9011.27-1.37
SA133.3%34.5%-1.1%
画面端に追い込まれた時間8.909.57-0.67
ドライブガード9.6%10.2%-0.6%
CA7.0%7.6%-0.6%
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブパリィ1.901.64+0.26
投げ被弾2.302.08+0.22
投げ抜け0.200.40-0.20
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ2.302.39-0.09
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 40.4% · 比較対象 31.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 40.4% · 比較対象 31.7%
    • SA1:プロフィール 33.3% · 比較対象 34.5%
    • SA3:プロフィール 19.3% · 比較対象 26.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:147試合中60勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:147試合中60勝
    • 対 Elena:26試合中16勝
    • 対 Akuma:23試合中7勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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