Ingrid
更新:10 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AunimalsM100%

いとやん

Searing Flame!
ランク 36MR 1,451#453,808
直近10戦6–4+15直近20戦11–9+15
勝率
47%
35勝 · 40敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,462
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 91

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
いとやん · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · YasmineAyataka

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
いとやんのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向いとやんトップ層 トップ層
SA222.9%52.1%-29.2%
SA344.8%15.9%+28.9%
ドライブアーツ46.4%27.3%+19.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.1%25.1%-8.1%
ドライブガード4.4%12.3%-7.9%
画面端での攻め4.1011.52-7.42
CA11.5%5.1%+6.4%
SA120.8%26.9%-6.1%
ドライブインパクト消費6.1%2.0%+4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)3.6%7.4%-3.8%
画面端に追い込まれた時間12.4010.40+2.00
ドライブパリィ0.201.54-1.34
ジャストパリィ0.000.50-0.50
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブインパクト0.500.24+0.26
投げ抜け0.100.36-0.26
ドライブリバーサル0.100.31-0.21
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
スタン被弾0.200.07+0.13
スタン成功0.000.12-0.12
投げ被弾2.302.18+0.12
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
投げ2.202.26-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 10.23

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 10.23
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 11.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:49試合中20勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:49試合中20勝
    • 対 Ryu:46試合中17勝
    • 対 Lily:40試合中19勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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