Ingrid
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

あめふらし雨パ

I Am Who I Am
ランク 33LP 21,507
直近10戦6–4直近20戦11–9
勝率
48%
24勝 · 26敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高LP
23,130
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
あめふらし雨パ · Ingrid
Jamie
対戦相手 · JamieHe is gorilla.

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
あめふらし雨パのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あめふらし雨パトップ層 トップ層
SA363.6%15.9%+47.7%
SA24.5%52.1%-47.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%25.1%-24.9%
ドライブアーツ34.9%27.3%+7.5%
ドライブラッシュ(パリィ)12.7%7.4%+5.3%
ドライブインパクト消費5.8%2.0%+3.8%
ドライブガード15.5%12.3%+3.2%
SA124.2%26.9%-2.6%
CA7.6%5.1%+2.5%
画面端での攻め9.3011.52-2.22
画面端に追い込まれた時間9.1010.40-1.30
投げ1.202.26-1.06
ドライブパリィ0.601.54-0.94
ドライブリバーサル1.000.31+0.69
ジャストパリィ0.000.50-0.50
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
投げ抜け0.200.36-0.16
スタン成功0.000.12-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ被弾2.202.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.8% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:937試合中494勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:937試合中494勝
    • 対 Yasmine:81試合中47勝
    • 対 Akuma:75試合中42勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.8% · 比較対象 2.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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