Mai
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

今期は長谷川育美三刀流でいく

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,173#623,701
直近10戦4–6-15直近20戦10–10-11
勝率
48%
14勝 · 15敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,207
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 129

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
今期は長谷川育美三刀流でいく · Mai
Juri
対戦相手 · Juricherry

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
今期は長谷川育美三刀流でいくのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向今期は長谷川育美三刀流でいくトップ層 トップ層
SA28.0%20.2%-12.1%
ドライブアーツ15.0%22.7%-7.7%
SA325.9%18.6%+7.3%
SA159.8%54.6%+5.3%
ドライブインパクト消費6.0%1.3%+4.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.9%29.4%+3.5%
ドライブガード10.2%13.4%-3.3%
画面端での攻め9.8012.99-3.19
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%7.5%-2.2%
画面端に追い込まれた時間8.409.32-0.92
ドライブパリィ1.201.87-0.67
ドライブインパクト0.700.19+0.51
ジャストパリィ0.200.70-0.50
投げ2.902.49+0.41
CA6.3%6.6%-0.4%
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
投げ被弾2.402.23+0.17
投げ抜け0.300.46-0.16
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 13.25

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 13.25
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 9.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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