Ingrid
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

「タクティカルなのじゃ!!」

Conqueror: Peacekeeper
ランク 34LP 22,909
直近10戦5–5直近20戦10–10
勝率
50%
51勝 · 50敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
50
ランクマッチ
最高LP
22,989
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
「タクティカルなのじゃ!!」 · Ingrid
Alex
対戦相手 · Alex0080:ポケットの中の希望

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
「タクティカルなのじゃ!!」のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向「タクティカルなのじゃ!!」トップ層 トップ層
SA26.5%52.1%-45.6%
SA154.3%26.9%+27.5%
CA15.2%5.1%+10.1%
SA323.9%15.9%+8.0%
画面端での攻め6.9011.52-4.62
ドライブラッシュ(キャンセル)29.5%25.1%+4.4%
ドライブアーツ23.2%27.3%-4.1%
ドライブガード10.4%12.3%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.4%-1.0%
投げ3.202.26+0.94
投げ被弾2.802.18+0.62
ドライブパリィ1.001.54-0.54
画面端に追い込まれた時間10.8010.40+0.40
ジャストパリィ0.200.50-0.30
ドライブリバーサル0.100.31-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
投げ抜け0.500.36+0.14
ドライブインパクト消費2.1%2.0%+0.1%
スタン成功0.000.12-0.12
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.51
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.3
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:245試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:245試合中87勝
    • 対 Char 253:561試合中269勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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