Chun-Li
更新:1 日前SteamSteamBrazilBrazilC100%

[絶望]

Fights for Love
ランク 29LP 17,457
直近10戦6–4直近20戦10–10
勝率
56%
56勝 · 44敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高LP
17,505
Chun-Li

ランクLP · Chun-Li

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Chun-Li
[絶望] · Chun-Li
Juri
対戦相手 · JuriMetramine

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
[絶望]のChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向[絶望]トップ層 トップ層
SA383.0%25.9%+57.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%43.1%-43.0%
SA21.9%32.6%-30.7%
ドライブインパクト消費24.2%1.5%+22.7%
SA111.3%33.0%-21.7%
ドライブアーツ34.6%15.6%+19.0%
CA3.8%8.5%-4.8%
画面端での攻め8.9012.05-3.15
画面端に追い込まれた時間6.208.40-2.20
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%4.5%+2.2%
ドライブインパクト2.200.17+2.03
ドライブガード7.7%9.6%-1.9%
ドライブパリィ0.201.61-1.41
パニッシュカウンター成功1.100.10+1.00
パニッシュカウンター被弾0.800.07+0.73
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ被弾2.201.97+0.23
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ2.602.51+0.09
投げ抜け0.400.35+0.05
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 2.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 2.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 24.2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.1
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 2.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 2.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 24.2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ