Kimberly
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

れなこりーに

Color-Smoke Kunoichi
ランク 32LP 21,089
直近10戦3–7直近20戦9–11
勝率
41%
25勝 · 36敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高LP
22,474
Kimberly

ランクLP · Kimberly

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
れなこりーに · Kimberly
Mai
対戦相手 · MaiW.P.2001

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 19:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
れなこりーにのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向れなこりーにトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)5.1%28.7%-23.5%
SA356.6%41.7%+14.9%
SA20.9%15.5%-14.6%
ドライブインパクト消費16.2%2.1%+14.1%
ドライブガード6.4%13.5%-7.1%
画面端での攻め8.8015.86-7.06
ドライブラッシュ(パリィ)1.7%7.7%-6.0%
SA130.1%34.1%-4.0%
CA12.4%8.7%+3.7%
画面端に追い込まれた時間5.808.87-3.07
ドライブリバーサル2.000.32+1.68
ドライブインパクト1.200.23+0.97
ドライブアーツ22.4%23.3%-0.9%
投げ4.403.66+0.74
投げ被弾3.002.31+0.69
パニッシュカウンター成功0.700.11+0.59
パニッシュカウンター被弾0.700.12+0.58
投げ抜け0.100.52-0.42
ジャストパリィ0.100.49-0.39
ドライブパリィ1.301.68-0.38
パリィ中に投げられた回数0.200.35-0.15
スタン成功0.000.11-0.11
スタン被弾0.100.03+0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.1% · 比較対象 2.2%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.1% · 比較対象 2.2%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 3.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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