Chun-Li
更新:20 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · mirtosIPPAC100%

和傍屋☎@Twitch

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,573#116,139
直近10戦5–50直近20戦10–100
勝率
50%
170勝 · 173敗 · 保存済み343件
ランクマッチの対戦
343
選択中のモード
勝利
170
ランクマッチ
敗北
173
ランクマッチ
最高MR
1,725
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 343 · インポート 0 · グラフ 343 · 保存済み対戦 446

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
和傍屋☎@Twitch · Chun-Li
Luke
対戦相手 · LukeNextAirplus

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
和傍屋☎@TwitchのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向和傍屋☎@Twitchトップ層 トップ層
SA252.3%31.7%+20.6%
SA118.5%34.5%-16.0%
SA320.0%26.2%-6.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.1%40.1%-5.1%
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%5.0%+2.0%
CA9.2%7.6%+1.7%
画面端での攻め9.9011.27-1.37
ドライブアーツ15.6%16.9%-1.3%
ドライブパリィ0.801.64-0.84
画面端に追い込まれた時間10.409.57+0.83
投げ1.802.39-0.59
投げ被弾2.602.08+0.52
ジャストパリィ0.100.57-0.47
ドライブガード9.7%10.2%-0.5%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ抜け0.300.40-0.10
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.4%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Luke:305試合中161勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:305試合中161勝
    • 対 Ryu:300試合中160勝
    • 対 Yasmine:250試合中129勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:305試合中161勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:305試合中161勝
    • 対 Ryu:300試合中160勝
    • 対 Yasmine:250試合中129勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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