Kimberly
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

TELTEL

Capcom Heroes
ランク 36MR 1,601#86,367
直近10戦6–4+21直近20戦14–6+70
勝率
58%
38勝 · 28敗 · 保存済み66件
ランクマッチの対戦
66
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,601
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 66 · インポート 0 · グラフ 66 · 保存済み対戦 66

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
TELTEL · Kimberly
Akuma
対戦相手 · AkumaBaku

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
TELTELのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TELTELトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)58.9%29.7%+29.2%
ドライブアーツ6.7%22.3%-15.6%
SA147.1%34.0%+13.0%
SA28.4%19.2%-10.8%
ドライブガード7.9%12.9%-5.0%
画面端に追い込まれた時間12.308.89+3.41
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%7.5%-3.0%
画面端での攻め12.7015.07-2.37
ドライブインパクト消費0.6%2.2%-1.6%
CA6.7%8.2%-1.5%
投げ4.403.44+0.96
SA337.8%38.5%-0.7%
ドライブパリィ1.001.54-0.54
ジャストパリィ0.100.44-0.34
投げ抜け0.100.38-0.28
パリィ中に投げられた回数0.100.36-0.26
ドライブインパクト0.100.27-0.17
ドライブリバーサル0.500.36+0.14
スタン成功0.000.14-0.14
スタン被弾0.100.03+0.07
投げ被弾2.202.14+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 2.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.6 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:28試合中13勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:28試合中13勝
    • 対 JP:11試合中5勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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