Ingrid
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

米びつ*

Nyehehe!
ランク 30LP 17,800
直近10戦4–6直近20戦9–11
勝率
46%
50勝 · 58敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高LP
18,185
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
米びつ* · Ingrid
Ed
対戦相手 · EdMujika

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
米びつ*のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向米びつ*トップ層 トップ層
SA271.8%57.0%+14.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.9%25.3%-11.4%
SA112.8%23.4%-10.6%
ドライブインパクト消費12.4%2.1%+10.3%
画面端での攻め6.9011.85-4.95
ドライブガード9.8%12.2%-2.4%
SA312.8%15.0%-2.2%
CA2.6%4.6%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%7.4%-2.0%
画面端に追い込まれた時間8.8010.23-1.43
投げ1.202.31-1.11
ドライブアーツ28.6%27.5%+1.1%
ドライブパリィ0.801.51-0.71
パニッシュカウンター被弾0.600.08+0.52
ドライブインパクト0.700.27+0.43
ジャストパリィ0.100.50-0.40
ドライブリバーサル0.000.30-0.30
パリィ中に投げられた回数0.000.28-0.28
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
投げ被弾1.902.13-0.23
投げ抜け0.200.41-0.21
スタン成功0.000.14-0.14
スタン被弾0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.9% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.08
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.9% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.08
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ