Juri
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

akaja

Let's Do This
ランク 36MR 1,462#408,199
直近10戦5–5+5直近20戦11–9+17
勝率
50%
63勝 · 63敗 · 保存済み126件
ランクマッチの対戦
126
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,521
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 126 · インポート 0 · グラフ 126 · 保存済み対戦 126

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
akaja · Juri
Cammy
対戦相手 · Cammy来世は松坂桃李

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
akajaのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向akajaトップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA148.8%36.7%+12.1%
SA339.5%34.8%+4.7%
ドライブアーツ14.9%19.4%-4.5%
CA11.6%8.9%+2.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.9%31.9%+2.1%
画面端に追い込まれた時間11.009.20+1.80
投げ被弾2.802.13+0.67
ドライブガード12.8%13.4%-0.7%
投げ2.002.65-0.65
画面端での攻め11.7012.24-0.54
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%7.1%-0.5%
投げ抜け0.900.46+0.44
ドライブインパクト消費2.4%2.0%+0.4%
ドライブリバーサル0.400.20+0.20
ドライブパリィ2.202.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
ジャストパリィ0.700.64+0.06
ドライブインパクト0.300.27+0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 61.5% · 比較対象 39.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 61.5% · 比較対象 39.6%
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
    • SA3:プロフィール 31.2% · 比較対象 34.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.58

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:20試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:20試合中8勝
    • 対 M. Bison:11試合中6勝
    • 対 Ryu:39試合中19勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:69試合中38勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:69試合中38勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.07

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ