Ingrid
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

かみもん

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ランク 36MR 1,670#36,376
直近10戦5–5-4直近20戦11–9-1
勝率
59%
36勝 · 25敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,670
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 83

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
かみもん · Ingrid
Manon
対戦相手 · Manonマゼルベイン

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
かみもんのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向かみもんトップ層 トップ層
SA215.3%52.1%-36.9%
SA151.4%26.9%+24.5%
SA329.2%15.9%+13.3%
ドライブアーツ16.5%27.3%-10.8%
画面端での攻め5.9011.52-5.62
ドライブラッシュ(キャンセル)30.4%25.1%+5.3%
ドライブガード14.3%12.3%+1.9%
画面端に追い込まれた時間8.5010.40-1.90
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%7.4%-1.3%
ドライブパリィ2.801.54+1.26
ドライブインパクト消費3.1%2.0%+1.1%
CA4.2%5.1%-0.9%
ドライブリバーサル0.600.31+0.29
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.400.24+0.16
投げ抜け0.500.36+0.14
スタン成功0.000.12-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.102.18-0.08
投げ2.202.26-0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.500.50-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 10.23
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 15.4% · 比較対象 27.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 15.4% · 比較対象 27.5%
    • SA2:プロフィール 2.9% · 比較対象 57%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.5
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 45.6% · 比較対象 23.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 45.6% · 比較対象 23.4%
    • SA3:プロフィール 39.7% · 比較対象 15%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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