Chun-Li
更新:8 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

いっち~

Haitani Family
ランク 36MR 1,607#76,222
直近10戦3–7-31直近20戦7–13-45
勝率
50%
13勝 · 13敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,737
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 256

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
いっち~ · Chun-Li
JP
対戦相手 · JPdark

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
いっち~のChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向いっち~トップ層 トップ層
ドライブアーツ31.7%16.9%+14.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.6%40.1%-13.5%
SA126.9%34.5%-7.6%
SA332.3%26.2%+6.0%
ドライブガード5.1%10.2%-5.1%
ドライブラッシュ(パリィ)0.8%5.0%-4.2%
ドライブインパクト消費5.0%1.4%+3.5%
SA233.3%31.7%+1.6%
投げ1.302.39-1.09
画面端に追い込まれた時間10.609.57+1.03
画面端での攻め10.7011.27-0.57
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ抜け0.100.40-0.30
ドライブパリィ1.401.64-0.24
ドライブインパクト0.400.16+0.24
ドライブリバーサル0.400.17+0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
投げ被弾2.202.08+0.12
スタン成功0.100.04+0.06
CA7.5%7.6%-0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 30.1% · 比較対象 16.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 30.1% · 比較対象 16.9%
    • SA2:プロフィール 43.3% · 比較対象 31.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,925試合中985勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,925試合中985勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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