Mai
更新:4 時間前SteamSteamUnited StatesUnited Statesクラブ · AntiFGCC99%

Touka Kirishima

Don't Think I'll Play Nice
ランク 36MR 1,851#5,842
直近10戦6–4+8直近20戦12–8+1
勝率
54%
88勝 · 74敗 · 保存済み162件
ランクマッチの対戦
162
選択中のモード
勝利
88
ランクマッチ
敗北
74
ランクマッチ
最高MR
1,860
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 146 · インポート 461 · グラフ 606 · 保存済み対戦 192

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
Touka Kirishima · Juri
Elena
対戦相手 · ElenaDreamtr

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
Touka KirishimaのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Touka Kirishimaトップ層 トップ層
SA145.5%54.6%-9.0%
SA324.8%18.6%+6.1%
SA222.8%20.2%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.5%+2.1%
画面端での攻め10.9012.99-2.09
ドライブインパクト消費3.1%1.3%+1.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.8%29.4%-1.6%
ドライブガード14.5%13.4%+1.0%
ドライブアーツ21.9%22.7%-0.9%
画面端に追い込まれた時間8.509.32-0.82
投げ被弾1.702.23-0.53
ドライブパリィ1.401.87-0.47
ジャストパリィ0.300.70-0.40
投げ抜け0.100.46-0.36
CA6.9%6.6%+0.3%
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
投げ2.502.49+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 13.25

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 13.25
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 9.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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