Ingrid
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · hakakusanM100%

RUKI

Transcendent
ランク 36MR 1,700#33,454
直近10戦7–3+37直近20戦12–8+41
勝率
54%
164勝 · 142敗 · 保存済み306件
ランクマッチの対戦
306
選択中のモード
勝利
164
ランクマッチ
敗北
142
ランクマッチ
最高MR
1,700
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 306 · インポート 0 · グラフ 306 · 保存済み対戦 327

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
RUKI · Ingrid
C. Viper
対戦相手 · C. Viper公表するぞ、オレンジを

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
RUKIのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向RUKIトップ層 トップ層
SA239.4%57.0%-17.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.3%25.3%-13.0%
SA325.4%15.0%+10.4%
CA9.9%4.6%+5.3%
ドライブラッシュ(パリィ)11.9%7.4%+4.6%
画面端に追い込まれた時間14.5010.23+4.27
ドライブガード15.9%12.2%+3.7%
ドライブアーツ24.7%27.5%-2.9%
画面端での攻め9.7011.85-2.15
SA125.4%23.4%+1.9%
ドライブインパクト消費2.8%2.1%+0.7%
投げ被弾2.602.13+0.47
ドライブパリィ1.101.51-0.41
投げ抜け0.200.41-0.21
ドライブリバーサル0.500.30+0.20
ドライブインパクト0.400.27+0.13
ジャストパリィ0.400.50-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.14-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
投げ2.302.31-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.51
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 23.4% · 比較対象 15%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 23.4% · 比較対象 15%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:210試合中110勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:210試合中110勝
    • 対 Jamie:104試合中61勝
    • 対 C. Viper:41試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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