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更新:3 日前SteamSteamUnited StatesUnited Statesクラブ · ArcadeRatsC100%

Nicko

King of Nothing
ランク 36MR 1,622#61,429
直近10戦1–0直近20戦1–0
勝率
100%
1勝 · 0敗 · 保存済み1件
ランクマッチの対戦
1
選択中のモード
勝利
1
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,622
JP

ランクMR · JP

ローカル 0 · インポート 2018 · グラフ 2018 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
JP
Nicko · JP
Jamie
対戦相手 · JamieIzana

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
NickoのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nickoトップ層 トップ層
SA260.4%54.2%+6.2%
SA117.8%22.6%-4.8%
SA313.9%18.1%-4.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%22.1%+4.0%
CA7.9%5.2%+2.8%
画面端での攻め8.6010.70-2.10
画面端に追い込まれた時間13.3012.00+1.30
ドライブアーツ30.1%31.4%-1.3%
ドライブインパクト消費3.2%2.1%+1.1%
ドライブガード12.2%13.0%-0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%6.7%-0.8%
投げ抜け0.100.41-0.31
ドライブパリィ2.302.00+0.30
投げ被弾2.502.29+0.21
投げ2.102.02+0.08
パリィ中に投げられた回数0.300.38-0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.400.33+0.07
ジャストパリィ0.800.76+0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
スタン成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.13
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 2.1%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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