Ingrid
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ピンピン君

Transcendent
ランク 32LP 20,833
直近10戦6–4直近20戦9–7
勝率
56%
9勝 · 7敗 · 保存済み16件
ランクマッチの対戦
16
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高LP
20,833
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
ピンピン君 · Ingrid
Luke
対戦相手 · Luketty_deer

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
ピンピン君のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ピンピン君トップ層 トップ層
SA23.4%57.0%-53.6%
SA342.4%15.0%+27.4%
CA23.7%4.6%+19.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.1%25.3%+17.8%
ドライブアーツ18.1%27.5%-9.5%
SA130.5%23.4%+7.1%
ドライブガード5.9%12.2%-6.3%
画面端での攻め5.8011.85-6.05
ドライブラッシュ(パリィ)2.2%7.4%-5.2%
ドライブインパクト消費6.2%2.1%+4.1%
画面端に追い込まれた時間13.6010.23+3.37
ドライブパリィ0.801.51-0.71
投げ1.902.31-0.41
ドライブインパクト0.600.27+0.33
投げ被弾1.802.13-0.33
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ドライブリバーサル0.000.30-0.30
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
ジャストパリィ0.300.50-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
スタン成功0.000.14-0.14
投げ抜け0.300.41-0.11
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.3 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:38試合中15勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:38試合中15勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.7% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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