Ingrid
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

猫型のアレ

Let's Do This
ランク 36MR 1,686#33,417
直近10戦8–2+43直近20戦12–8+30
勝率
48%
23勝 · 25敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,714
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 48 · インポート 0 · グラフ 48 · 保存済み対戦 48

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
猫型のアレ · Ingrid
Luke
対戦相手 · LukeシンクGale

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
猫型のアレのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向猫型のアレトップ層 トップ層
SA229.8%52.1%-22.3%
SA143.0%26.9%+16.1%
SA321.9%15.9%+6.0%
ドライブアーツ33.1%27.3%+5.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.0%25.1%-4.1%
画面端での攻め8.0011.52-3.52
ドライブインパクト消費4.2%2.0%+2.2%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.4%-1.4%
投げ1.402.26-0.86
投げ被弾1.402.18-0.78
ドライブリバーサル0.900.31+0.59
ドライブパリィ2.101.54+0.56
ドライブガード12.7%12.3%+0.4%
ジャストパリィ0.200.50-0.30
投げ抜け0.100.36-0.26
画面端に追い込まれた時間10.6010.40+0.20
CA5.3%5.1%+0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.200.12+0.08
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.41

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.41
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.13
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.51
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:133試合中65勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:133試合中65勝
    • 対 Yasmine:131試合中59勝
    • 対 Alex:111試合中64勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.2% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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