Kimberly
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanM100%

エビフィレオ

The Vivid
ランク 36MR 1,206#588,475
直近10戦7–3+41直近20戦13–7+58
勝率
51%
19勝 · 18敗 · 保存済み37件
ランクマッチの対戦
37
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,296
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 37 · インポート 0 · グラフ 37 · 保存済み対戦 58

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
エビフィレオ · Kimberly
Yasmine
対戦相手 · YasmineIRUKA

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
エビフィレオのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エビフィレオトップ層 トップ層
CA25.8%8.2%+17.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.6%29.7%-14.1%
SA122.6%34.0%-11.5%
ドライブガード16.4%12.9%+3.5%
SA216.1%19.2%-3.1%
SA335.5%38.5%-3.1%
ドライブインパクト消費4.5%2.2%+2.3%
ドライブアーツ24.1%22.3%+1.8%
投げ4.803.44+1.36
ドライブパリィ2.501.54+0.96
投げ被弾2.702.14+0.56
ドライブリバーサル0.900.36+0.54
ジャストパリィ0.200.44-0.24
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%7.5%-0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
画面端での攻め14.9015.07-0.17
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.36-0.06
スタン被弾0.000.03-0.03
投げ抜け0.400.38+0.02
画面端に追い込まれた時間8.908.89+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.54
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.9 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.9 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.9 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.5% · 比較対象 2.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.36

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.36
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 25.8% · 比較対象 8.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 25.8% · 比較対象 8.2%
    • SA3:プロフィール 35.5% · 比較対象 38.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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