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更新:3 日前SteamSteamJapanJapanM100%

えんだ選手

Angel Devil Kingdom
ランク 34LP 22,785
直近10戦4–6直近20戦8–12
勝率
43%
33勝 · 43敗 · 保存済み76件
ランクマッチの対戦
76
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高LP
23,273
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
JP
えんだ選手 · JP
Juri
対戦相手 · Jurigabasho

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
えんだ選手のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向えんだ選手トップ層 トップ層
ドライブアーツ54.2%31.4%+22.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.7%22.1%-19.4%
SA325.5%18.1%+7.5%
ドライブガード6.0%13.0%-7.1%
画面端での攻め3.7010.70-7.00
SA248.9%54.2%-5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%6.7%-4.2%
SA119.1%22.6%-3.4%
ドライブインパクト消費5.3%2.1%+3.2%
CA6.4%5.2%+1.2%
ドライブパリィ1.002.00-1.00
ドライブリバーサル0.800.17+0.63
画面端に追い込まれた時間12.6012.00+0.60
ジャストパリィ0.200.76-0.56
投げ1.602.02-0.42
投げ抜け0.100.41-0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.102.29-0.19
パリィ中に投げられた回数0.200.38-0.18
ドライブインパクト0.500.33+0.17
スタン被弾0.100.03+0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.7 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.7 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.6 · 比較対象 12.04
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 2.1%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:48試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:48試合中30勝
    • 対 Juri:36試合中25勝
    • 対 Zangief:43試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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