Kimberly
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TrickstarEVIM100%

_たまご_

I Need an E-Tank
ランク 36MR 1,575#115,096
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+36
勝率
57%
21勝 · 16敗 · 保存済み37件
ランクマッチの対戦
37
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,577
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 37 · インポート 50 · グラフ 78 · 保存済み対戦 79

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
_たまご_ · Kimberly
JP
対戦相手 · JPシール N シトリン

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
_たまご_のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向_たまご_トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)16.8%29.7%-12.9%
SA27.4%19.2%-11.8%
SA143.0%34.0%+8.9%
ドライブアーツ28.0%22.3%+5.7%
画面端での攻め19.0015.07+3.93
SA342.1%38.5%+3.6%
ドライブガード10.8%12.9%-2.0%
ドライブリバーサル1.900.36+1.54
画面端に追い込まれた時間10.208.89+1.31
ドライブラッシュ(パリィ)6.3%7.5%-1.2%
ドライブインパクト消費3.2%2.2%+1.0%
CA7.4%8.2%-0.7%
投げ3.903.44+0.46
ジャストパリィ0.200.44-0.24
投げ抜け0.200.38-0.18
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
投げ被弾2.302.14+0.16
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.36-0.06
ドライブパリィ1.501.54-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.36

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.36
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6.7% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.7% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.36

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.36
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  2. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 6.7% · 比較対象 19.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.7% · 比較対象 19.2%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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