Chun-Li
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dorakiti

Let's Do This
ランク 36MR 1,706#26,842
直近10戦5–5+1直近20戦12–8+34
勝率
53%
121勝 · 109敗 · 保存済み230件
ランクマッチの対戦
230
選択中のモード
勝利
121
ランクマッチ
敗北
109
ランクマッチ
最高MR
1,754
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 230 · インポート 209 · グラフ 436 · 保存済み対戦 230

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
dorakiti · Chun-Li
Jamie
対戦相手 · Jamieky:o

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
dorakitiのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向dorakitiトップ層 トップ層
SA339.7%26.2%+13.5%
SA219.0%31.7%-12.7%
SA123.8%34.5%-10.7%
CA17.5%7.6%+9.9%
画面端での攻め9.1011.27-2.17
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%5.0%+0.7%
投げ1.702.39-0.69
画面端に追い込まれた時間8.909.57-0.67
投げ被弾1.602.08-0.48
ドライブラッシュ(キャンセル)39.7%40.1%-0.4%
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブアーツ16.6%16.9%-0.2%
投げ抜け0.200.40-0.20
ドライブパリィ1.501.64-0.14
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
ドライブガード10.2%10.2%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.08
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.4%
  2. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 39.7% · 比較対象 26.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 39.7% · 比較対象 26.2%
    • CA:プロフィール 17.5% · 比較対象 7.6%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,060試合中542勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,060試合中542勝
    • 対 Luke:78試合中38勝
    • 対 Ryu:63試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ