Dhalsim
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ChinjuLandC100%

ーーキリトリセンーー

Jobless and Invincible
ランク 36MR 1,640#51,559
直近10戦6–4-8直近20戦10–10-23
勝率
48%
22勝 · 24敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,686
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 55

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
ーーキリトリセンーー · Ken
Ryu
対戦相手 · RyuLATEUS

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
ーーキリトリセンーーのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ーーキリトリセンーートップ層 トップ層
SA176.6%53.6%+23.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.0%30.7%-16.7%
SA310.5%24.5%-14.0%
SA28.9%15.0%-6.1%
ドライブアーツ25.8%21.5%+4.3%
画面端に追い込まれた時間16.1012.39+3.71
ドライブインパクト消費4.9%1.7%+3.2%
ドライブガード15.8%12.9%+3.0%
CA4.0%6.9%-2.9%
画面端での攻め5.907.51-1.61
ドライブパリィ2.501.69+0.81
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%7.3%-0.7%
ドライブインパクト0.800.23+0.57
投げ被弾2.602.06+0.54
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
投げ2.001.81+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ジャストパリィ0.600.47+0.13
投げ抜け0.300.42-0.12
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.600.56+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.14
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.1 · 比較対象 12.39

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.1 · 比較対象 12.39
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 7.51
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 1.81

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:308試合中160勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:308試合中160勝
    • 対 Luke:47試合中24勝
    • 対 Ryu:28試合中21勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:39試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:39試合中16勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ