Dhalsim
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SIRICLUBC100%

だんご3兄弟

Teleporting Behind You
ランク 36MR 1,725#20,903
直近10戦4–6-16直近20戦8–12-45
勝率
51%
119勝 · 113敗 · 保存済み232件
ランクマッチの対戦
232
選択中のモード
勝利
119
ランクマッチ
敗北
113
ランクマッチ
最高MR
1,832
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 232 · インポート 0 · グラフ 232 · 保存済み対戦 248

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
だんご3兄弟 · Dhalsim
Ken
対戦相手 · Kenたなか@回線切れたら申し訳ない

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
だんご3兄弟のDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向だんご3兄弟トップ層 トップ層
SA170.7%53.6%+17.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.8%30.7%-14.9%
SA24.0%15.0%-11.0%
SA314.7%24.5%-9.8%
画面端に追い込まれた時間16.6012.39+4.21
CA10.7%6.9%+3.8%
画面端での攻め4.607.51-2.91
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%7.3%+1.3%
ドライブガード14.0%12.9%+1.1%
投げ2.601.81+0.79
投げ被弾2.702.06+0.64
ドライブパリィ1.101.69-0.59
ドライブアーツ21.1%21.5%-0.5%
ジャストパリィ0.300.47-0.17
ドライブリバーサル0.400.56-0.16
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
投げ抜け0.500.42+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.300.23+0.07
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
ドライブインパクト消費1.6%1.7%-0.0%
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.81

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.81
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.42
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 12.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:134試合中81勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:134試合中81勝
    • 対 Luke:124試合中74勝
    • 対 Yasmine:89試合中48勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:89試合中50勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:89試合中50勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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