Chun-Li
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · 10GbpsC100%

あきぷよ

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,701#32,916
直近10戦3–4-9直近20戦3–4-9
勝率
43%
3勝 · 4敗 · 保存済み7件
ランクマッチの対戦
7
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,701
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 7 · インポート 11 · グラフ 18 · 保存済み対戦 62

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
あきぷよ · Chun-Li
Ed
対戦相手 · Edkei419

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
あきぷよのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あきぷよトップ層 トップ層
SA336.5%26.2%+10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.4%40.1%+6.3%
CA1.4%7.6%-6.2%
画面端での攻め15.3011.27+4.03
SA131.1%34.5%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)8.3%5.0%+3.3%
ドライブガード12.9%10.2%+2.7%
ドライブアーツ15.1%16.9%-1.8%
ドライブインパクト消費3.0%1.4%+1.6%
投げ抜け1.100.40+0.70
SA231.1%31.7%-0.7%
ドライブパリィ1.301.64-0.34
画面端に追い込まれた時間9.309.57-0.27
ジャストパリィ0.300.57-0.27
投げ2.202.39-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ被弾2.102.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 C. Viper:50試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 C. Viper:50試合中32勝
    • 対 A.K.I.:41試合中30勝
    • 対 Ryu:33試合中29勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ