Kimberly
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KimberlyCCC100%

Zones

A-ISM
ランク 36MR 1,520#193,980
直近10戦9–1+64直近20戦14–6+67
勝率
48%
21勝 · 23敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
23
ランクマッチ
最高MR
1,531
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 80

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
Zones · Kimberly
Alex
対戦相手 · Alexギャンブルに生きる

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 19:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
ZonesのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Zonesトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.0%28.7%-19.7%
CA22.7%8.7%+14.1%
ドライブアーツ36.3%23.3%+13.1%
SA121.6%34.1%-12.5%
SA26.8%15.5%-8.7%
SA348.9%41.7%+7.1%
ドライブインパクト消費4.5%2.1%+2.4%
画面端に追い込まれた時間7.208.87-1.67
投げ4.503.66+0.84
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%7.7%+0.8%
投げ被弾3.002.31+0.69
ドライブガード14.0%13.5%+0.4%
投げ抜け0.300.52-0.22
ジャストパリィ0.300.49-0.19
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パリィ中に投げられた回数0.500.35+0.15
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.200.11+0.09
ドライブリバーサル0.400.32+0.08
ドライブパリィ1.601.68-0.08
画面端での攻め15.9015.86+0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.5% · 比較対象 2.1%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6.8% · 比較対象 15.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.8% · 比較対象 15.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.5% · 比較対象 2.1%
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 6.8% · 比較対象 15.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.8% · 比較対象 15.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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