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更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

fallon

Let's Do This
ランク 36MR 1,603#79,019
直近10戦8–2+44直近20戦8–4+30
勝率
67%
8勝 · 4敗 · 保存済み12件
ランクマッチの対戦
12
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,603
JP

ランクMR · JP

ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
fallon · JP
Juri
対戦相手 · Juriりょーまら

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 7:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
fallonのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向fallonトップ層 トップ層
ドライブアーツ41.5%31.4%+10.1%
SA328.1%18.1%+10.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.0%22.1%-8.1%
SA247.9%54.2%-6.2%
SA116.7%22.6%-5.9%
画面端での攻め6.1010.70-4.60
画面端に追い込まれた時間14.8012.00+2.80
ドライブガード10.4%13.0%-2.6%
CA7.3%5.2%+2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%6.7%-1.6%
ドライブインパクト消費3.4%2.1%+1.3%
ジャストパリィ0.300.76-0.46
ドライブパリィ1.602.00-0.40
パリィ中に投げられた回数0.600.38+0.22
投げ2.202.02+0.18
投げ被弾2.402.29+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ抜け0.300.41-0.11
スタン成功0.000.10-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.400.33+0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.79
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.8 · 比較対象 12.04
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 28.1% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 28.1% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:139試合中97勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:139試合中97勝
    • 対 Yasmine:65試合中28勝
    • 対 Ryu:64試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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