Ingrid
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

S-K-R

Let's Do This
ランク 36MR 1,572#111,466
直近10戦5–5+3直近20戦13–7+46
勝率
50%
71勝 · 70敗 · 保存済み141件
ランクマッチの対戦
141
選択中のモード
勝利
71
ランクマッチ
敗北
70
ランクマッチ
最高MR
1,645
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 141 · インポート 0 · グラフ 141 · 保存済み対戦 141

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
S-K-R · Ingrid
Ingrid
対戦相手 · IngridAntetokounmpo

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
S-K-RのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向S-K-Rトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%25.1%-6.2%
ドライブアーツ30.8%27.3%+3.4%
ドライブインパクト消費5.3%2.0%+3.3%
ドライブガード15.3%12.3%+2.9%
SA317.4%15.9%+1.5%
SA250.7%52.1%-1.4%
画面端での攻め10.2011.52-1.32
ドライブパリィ2.801.54+1.26
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.4%-1.0%
CA4.3%5.1%-0.7%
SA127.5%26.9%+0.6%
投げ1.702.26-0.56
投げ被弾1.802.18-0.38
ジャストパリィ0.200.50-0.30
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
ドライブインパクト0.500.24+0.26
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.200.31-0.11
画面端に追い込まれた時間10.3010.40-0.10
スタン被弾0.000.07-0.07
投げ抜け0.300.36-0.06
スタン成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 2.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 2.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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