Ingrid
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

rei.

Just A Cute Dimensional Walker
ランク 36MR 1,500#256,497
直近10戦7–3直近20戦16–4
勝率
57%
86勝 · 66敗 · 保存済み152件
ランクマッチの対戦
152
選択中のモード
勝利
86
ランクマッチ
敗北
66
ランクマッチ
最高MR
1,500
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 169

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
rei. · Ingrid
Terry
対戦相手 · Terryぜっと34

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
rei.のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向rei.トップ層 トップ層
SA22.0%52.1%-50.2%
SA358.8%15.9%+42.9%
CA37.3%5.1%+32.2%
SA12.0%26.9%-24.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.4%25.1%+9.2%
ドライブガード3.9%12.3%-8.4%
ドライブラッシュ(パリィ)0.3%7.4%-7.1%
画面端での攻め5.6011.52-5.92
画面端に追い込まれた時間8.2010.40-2.20
ドライブパリィ0.801.54-0.74
投げ1.602.26-0.66
ドライブリバーサル0.900.31+0.59
ジャストパリィ0.100.50-0.40
ドライブインパクト消費1.6%2.0%-0.4%
投げ被弾2.402.18+0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
ドライブアーツ27.5%27.3%+0.1%
スタン成功0.000.12-0.12
投げ抜け0.400.36+0.04
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 13.05

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 13.05
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 8.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.11

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.43
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ