Ingrid
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanC91%

Hato_Yatoh

Let's Do This
ランク 36MR 1,428#496,763
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+27
勝率
52%
63勝 · 58敗 · 保存済み121件
ランクマッチの対戦
121
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,481
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 121 · インポート 0 · グラフ 121 · 保存済み対戦 244

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
Hato_Yatoh · Ingrid
C. Viper
対戦相手 · C. ViperGara

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
Hato_YatohのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Hato_Yatohトップ層 トップ層
SA351.9%15.9%+36.0%
SA225.0%52.1%-27.1%
SA117.3%26.9%-9.6%
画面端での攻め6.0011.52-5.52
ドライブアーツ23.9%27.3%-3.5%
画面端に追い込まれた時間7.0010.40-3.40
ドライブガード9.8%12.3%-2.6%
投げ3.502.26+1.24
ドライブパリィ0.501.54-1.04
CA5.8%5.1%+0.7%
ドライブインパクト消費2.6%2.0%+0.6%
ジャストパリィ0.100.50-0.40
ドライブリバーサル0.700.31+0.39
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
投げ抜け0.600.36+0.24
ドライブラッシュ(キャンセル)25.3%25.1%+0.2%
スタン成功0.000.12-0.12
投げ被弾2.102.18-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%7.4%+0.0%
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 13.6% · 比較対象 57%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 13.6% · 比較対象 57%
    • CA:プロフィール 12.3% · 比較対象 4.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.3
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ