Ingrid
更新:22 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · NovaM100%

Suzume R#

OGHunt
ランク 36MR 1,621#62,752
直近10戦4–6-16直近20戦9–11-26
勝率
50%
19勝 · 19敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,649
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 38 · インポート 0 · グラフ 38 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
JP
Suzume R# · JP
Dee Jay
対戦相手 · Dee JayF4ce

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
Suzume R#のIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Suzume R#トップ層 トップ層
SA228.4%52.1%-23.8%
SA328.4%15.9%+12.5%
CA14.9%5.1%+9.8%
ドライブアーツ22.6%27.3%-4.7%
画面端での攻め14.1011.52+2.58
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.4%+2.0%
SA128.4%26.9%+1.5%
ドライブガード13.2%12.3%+0.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.7%25.1%+0.6%
投げ2.702.26+0.44
ドライブリバーサル0.700.31+0.39
ドライブパリィ1.201.54-0.34
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
ジャストパリィ0.300.50-0.20
投げ抜け0.500.36+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
画面端に追い込まれた時間10.5010.40+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.12-0.02
投げ被弾2.202.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 22.6% · 比較対象 27.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 22.6% · 比較対象 27.5%
    • SA2:プロフィール 28.4% · 比較対象 57%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:37試合中12勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:37試合中12勝
    • 対 Ryu:64試合中33勝
    • 対 Alex:28試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:38試合中19勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:38試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ