Dhalsim
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osero

Let's Do This
ランク 36MR 1,377#549,219
直近10戦6–4+16直近20戦9–11-13
勝率
47%
89勝 · 101敗 · 保存済み190件
ランクマッチの対戦
190
選択中のモード
勝利
89
ランクマッチ
敗北
101
ランクマッチ
最高MR
1,500
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 161 · インポート 0 · グラフ 161 · 保存済み対戦 199

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
osero · Dhalsim
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayおべべべ

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
oseroのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向oseroトップ層 トップ層
SA115.1%53.6%-38.5%
CA28.3%6.9%+21.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.1%30.7%-12.6%
ドライブガード1.7%12.9%-11.2%
SA224.5%15.0%+9.5%
SA332.1%24.5%+7.6%
ドライブラッシュ(パリィ)0.2%7.3%-7.1%
画面端での攻め3.007.51-4.51
ドライブインパクト消費4.4%1.7%+2.7%
画面端に追い込まれた時間14.8012.39+2.41
ドライブアーツ23.7%21.5%+2.2%
ドライブリバーサル2.000.56+1.44
ドライブパリィ0.401.69-1.29
投げ被弾2.602.06+0.54
パニッシュカウンター被弾0.600.10+0.50
ジャストパリィ0.000.47-0.47
投げ抜け0.600.42+0.18
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
投げ1.701.81-0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.47
    • ドライブリバーサル:プロフィール 2 · 比較対象 0.56
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.8 · 比較対象 12.39

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.8 · 比較対象 12.39
    • 画面端での攻め:プロフィール 3 · 比較対象 7.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:912試合中443勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:912試合中443勝
    • 対 Akuma:81試合中40勝
    • 対 Yasmine:73試合中40勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中48勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中48勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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